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8 lug 2015

Le Bolle del Re.

bolla1Non è stata molto simpatica l'uscita della King, software house del gioco che sto andando a analizzare, il giorno in cui ha scatenato polemiche a non finire cercando di lucrare le royalty delle parole "Saga", (andandosi a scontrare con i creatori di un altro gioco:"The Banner Saga") e "Candy". Non so come è andata a finire la vicenda, fatto sta che a quanto pare le saghe continuino, mentre le caramelle sembrano essere finite e lo dimostra questo titolo, disponibile su Meladipositivi e Androidispositivi.
In breve questo Bubble Witch 2 Saga è un clone molto vicino a Puzzle Bobble. Che se non lo conoscete, o siete nati dopo gli anni 90, oppure siete semplicemente distratti. In ogni caso è meglio fare un breve riassunto:
Puzzle-Bobble-Free
Utilizzando una catapulta si sparano delle bolle colorate, che una volta lanciate contro una fila o un gruppo di bolle dello stesso colore, esplodono cadendo nel fondo dello schermo, liberando l'area di gioco e aumentando il punteggio. Una volta liberato lo schermo da tutte le bolle, il livello si conclude per iniziarne uno nuovo, leggermente più difficile.
Bubble Witch 2 Saga è identico come dinamica ma cambia tantissimo nello svolgimento. La sua anima di Arcade viene completamente dilaniata da una modalità pesantemente condizionata dagli acquisti in-App. Il numero dei livelli è impressionante, visto che vengono aggiunti a discrezione della King. A ogni tentativo per progredire nell'infinito sentiero della strega lancia bolle serve un cuoricino che, una volta esaurito, bisogna aspettare per rigenerarlo, pregare di farceli donare da un amico mandandogli un invito a ore in cui lui dorme, oppure trascrivere il numerino in rilievo della carta di credito, nel relativo store. Per completare un livello, non basta la semplice bravura; le bolle a disposizioni sono limitate e il random dei colori molte volte è un vero bastardo, dandoci in sequenza lo stesso colore, troppe volte inutili per liberare un folto numero di bolle. Sembra che, anche quando la partita sembra genuina, un algoritmo stronzo piloti la giocabilità in qualcosa di artificioso, specialmente nei livelli più avanzati del gioco, facendoci sprecare molti cuoricini in sequenze inutili di colori.
Un vero peccato visto che Bubble Witch 2 graficamente è colorato e appagante, con musiche dalle sonorità pacate e per nulla fastidiose. I comandi sono efficaci e fluidi, ottimizzati talmente bene che riescono a superare in qualità la conversione in HD di Puzzle Bobble HD su Tablet.
Insomma, una buona tecnica al servizio del vile denaro.
Sta diventando un'abitudine su questo tipo di dispositivi, purtroppo.


Alcune Recensioni degli utenti:


Utente 1:



Bubble witch 2 saga Bello,ma dopo l' ultimo aggiornamento non si apre più: (


Utente 2:


Dov'è il gatto nero??????? -_________________- mi potete risolvere il problema o lo disistallo


Utente 3:
Fantasticbubble Questo gioco è eccezionale, solo che mi arrabbio quando nn passo il livello.



Utente 4:

Questo gioco lo controllati voi, mi spiace ma credo che rinunciò , perché non mi lasciate vincere ? Ho visto che e tutto finto !



Utente 5:
Mi é piaciuto perchè ogni volta che superi un livello scopri delle fantastiche edperienze


Utente 6:
Sto gioco e troppo facile anche una persona stupida c'è la fa così glie do cinque stelle

3 mag 2015

Alto's Adventure: Gameplay evocativo.


Titolo: Alto's Adventure.
Piattaforma: Iphone. Ipad
Genere: A Discesa infinita.
Esistono giochi che possono stupire con poco e riuscirlo a farlo nel 2015 non è una cosa da poco. Alto's Adventure è quella App che non si può giudicare da qualche filmato oppure commentando i screenshot:"Eppure a me sembra solo un clone di Ski Safari!".
E' vero dal gioco della Defiant Development eredita la discesa interminabile di una montagna infinita ed è vero che ne prende in prestito i comandi (con lo schermo touch non ci sono molte possibilità in questo contesto), dove serve solo toccare lo schermo per saltare e fare loop. Cosi come è altrettanto vero che dopo le somiglianze finiscono e il gioco scivola via verso una direzione diversa.
Molto diversa.
Non è una gara a tempo oppure una corsa al punteggio più elevato; Alto's Adventure è forse il primo titolo che ho provato dove il giocatore può rilassarsi o provare a diventarlo. La frenesia di Ski Safari è lontanissima, non ci sono valanghe che ci inseguono o yeti da cavalcare; affrontiamo una evocativa discesa in snowbord su ambienti incontaminati e distensivi, scortati da piacevoli note al pianoforte che non raggiungono mai tonalità acute. Persino il testo vuole invitarci alla calma e alla riflessione e quando il personaggio si schianta nella neve, compare una incoraggiante frase:"Sarà per la prossima volta!" senza punirci verbalmente come altri giochi, che fanno del fallimento una provocazione per usufruire dello shop a pagamento.
Ho provato qualcosa di nuovo a immergermi negli ambienti suggestivi di questo titolo, che non sono stati creati con un motore grafico di ultima generazione tipo l'Unreal Engine Raga Quanto Sono Cazzuto!, l'ecosistema del gioco rasenta la perfezione di una composizione di sagome controluce dai semplici profili e figure minimali che scivolano serenamente tra il giorno e la notte, come scorre via un paesaggio alpini dai finestrini di un'auto.
Anche se la giocabilità possiede un significato che rientra comunque nello standard di intrattenimento, giocare e rigiocare Alto's Adventure può scatenare emozioni di ogni tipo, diverse in ognuno di noi; malinconia, armonia, gioia, serenità, spensieratezza, gloria, ludovico.
Volete provare a scoprire la vostra? Il prezzo del biglietto è di due euro.
Buona discesa.

17 mar 2015

Pocket Mine 2


Molti utenti leggendo la descrizione di questo gioco sullo store di Android o Apple, penseranno:"Ecco il solito giochino gratis dove, per continuare a giocare, devi pagare" e invece...avete proprio ragione Pocket Mine 2 è il tipico gioco "gratis" che potete scaricare per i vostri tablet. Niente di più e niente di meno.
Allora quale è la particolarità di questo titolo per venire menzionato nelle pagine di questo blog?
Il fatto che per giocarlo non serva un grande impegno mentale.
Semplice e allo stesso tempo ipnotico Pocket Mine 2 riesce a far passare il tempo con abilità e senza cervellotiche sessioni di lavoro. E' un passatempo ideale se siete seduti nel Trono di Spade del vostro bagno e può essere usato come sostitutivo a qualsiasi sonnifero, se giocato a letto.
Lo scopo del gioco è superare una serie di livelli divisi in difficoltà, dove l'impegno è raggiungere una certa profondità, picchiettando con il dito, la terra suddivisa in blocchi quadrati che vengono disintegrati dal piccone del protagonista e possono essere, oltre che di terra, anche di carbone, rame, oro, argento e quant'altro. Per rendere più emozionante lo scavo, alcuni blocchi possono contenere bonus e esplosivi per facilitare la discesa verso l'ignoto e creare piacevoli e pirotecniche detonazioni a catena.
Ogni blocco rimosso è un punto in meno alla resistenza della picca che inizialmente è molto fragile. Ottenendo soldi da materiali e nel progredire dei livelli, il piccone può essere irrobustito da opportuni upgrade che renderanno lo scavo efficiente, con la possibilità di raggiungere profondità più elevate.
Non serve nessuna strategia per lo scavo, il gioco genere casualmente i blocchi che incontrerete durante la perforazione e mano a mano che progredite con i livelli di gioco e i livelli del giocatore (diventati un must in questo genere di titoli) acquisirete un numero sempre maggiore di oggetti e power up. In più se condividete la vostra esperienza con gli amici nel solito social network, potrete inviare i vostri oggetti anche a quella lontana Zia dell'Inghilterra piena di soldi, nella speranza che nel suo testamento, si ricordi di voi.
Il brutto però arriva nel momento esatto in cui si scopre che, ogni volta che avviate una avventura, consumerà una porzione di energia che una volta esaurita vi impedirà qualsiasi altro intervento. Per ricaricare le energie o aspettate del tempo andando a giocare un altro titolo "gratis" precedentemente esaurito con le tempistiche simili, oppure tirate fuori la carta di credito e la strisciate.
Esiste un modo migliore e più economico per ottenere energia, però ho paura di scriverlo in questo blog per timore di una rappresaglia da parte delle lobby dei giochi "gratis". Quindi eviterò di svelarvi che è possibile ottenere tutti i punti energia mandando avanti il clock del tablet.
Costi collaterali a parte, Pocket Mine 2 è un giochino che consiglio di provare e, se possibile, spenderci il meno possibile se siete in grado di contenere il demone del "gioco gratis". E' chiaro che molti obiettivi possono essere raggiunti anche senza strisciare il rettangolino di plastica, ovviamente richiede più tempo e dedizione. Con questo non voglio sminuire il lavoro di programmatori o/e ideatori o/e produttori che tirano a campare dietro a un loro titolo che, alla fine, distribuiscono gratuitamente.  Voglio solo sottolineare che preferisco spendere una cifra per un gioco completo, piuttosto che pagare un affitto per giocarne uno "gratis".
Comunque è solo una mia opinione.

31 mag 2014

Gaming Mobile Clichè

Il mercato dei videogame sta avendo una seconda vita (forse una terza) grazie al mercato dei Mobile. I nuovi smartphone, oltre a offrire una vastissima scelta di programmi per la comunicazione la condivisione di foto e esperienze, tipicamente superficiali, intrattengono con videogiochi di ogni tipo, diffusi grazie ai market di Google e Apple. Due colossi che hanno stanno cambiando lo scenario del gioco portatile. Comprare un videogame su uno di questi market è conveniente sia a chi li vende, sia a chi li programma (non so in quale percentuale) e gli introiti sono considerevoli, se contiamo che in giro per il mondo oramai ci sono milioni di smartphone collegati in rete, potenziali consumatori. Cash subito, immediato, download e giochi. Il mercato è aperto i titoli a disposizione sono veramente tanti, anche se la maggior parte è merda in pixel, alcuni sono capolavori, giochi mediocri, titoli giocabili, altri spudorati mangiasoldi, oppure capolavori mangiasoldi.
Un mercato con il coraggio di proporre:
Il gioco "Gratis":
Caricate il titolo e notate, con una linea di disappunto, che assieme al solito menù della schermata principale, appaiono dei minuscoli manifesti pubblicitari. Roba poco invasiva, sono semplici pubblicità: Annunciano con entusiasmo la presenza di una zoccola nelle vostre vicinanze, l'uscita di una nuova automobile che non comprerete, una assicurazione che non farete mai, un cellulare nuovo che per altro, avete già.  Banner pubblicitari posti tatticamente vicino alle opzioni di giochi o sul pulsante START che, per distrazione o se avete delle dita giganti, premete per sbaglio. Quindi si sottoscriverà un'abbonamento indesiderato sul vostro piano tariffario, di una ditta dal nome italiano con gli uffici in Tanzania, che vi costa 4 euro a settimana e vi da la possibilità di vedere tutti i film di Lino Banfi e sentire le canzoni di Nino D'Angelo in streaming 24 su 24. Per disdirlo bisogna andare in groppa di un elefante, sino alla sede fiscale, invaderla con un commando di nativi locali e dargli fuoco con due bacchette di legno.
La skill si può comprare:
Se per giocare a un videogame classico serve prima di tutto un'abilità occhio/mano che può essere migliorata con la pratica, nella maggior parte dei titoli gratuiti servo solamente del vile denaro e nient'altro. Molti obiettivi sono legati all'acquisto di oggetti per ottenerli.
E' anche possibile ottenere gli stessi risultati giocando senza spendere un euro, anche se serve molto più tempo, in linea di massima sul centinaio di anni. Niente di cosi difficile da ottenere se contate che il vostro smartphone il prossimo mese è obsoleto.
Run Run game.
In questa categoria sfruttatissima e in continua proliferazione, il personaggio che può essere un avventuriero, un pupazzo giallo, Sonic (anche lui travolto da questa moda), un agente segreto corre, inseguito da qualcosa, qualcuno. Corre senza fermarsi su una strada infinita di un mondo. Sul percorso infinito ci sono degli ostacoli che bisogna evitare, sditalinando lo schermo del cellulare o inclinandolo tipo pendolo.  Lo scopo sarebbe quello di arrivare primi in una classifica online dove tipicamente al primo posto c'è un giocatore con un risultato di 8 zeri. Un Punteggio impossibile da leggere, tipo: 123819911991010110101010010. Al secondo posto c'è un altro giocatore che ha totalizzato lo stesso identico punteggio, che coincidenza. Avviene cosi anche per il terzo posto, quanta gente brava al mondo. Un rudimentale ragionamento porta a pensare che, per totalizzare quei numeri, questi fenomeni devono aver giocato continuativamente per 4 anni, senza aver mai spento il cellulare.
E io ci credo. Certo
Il Clone del Clone:
Le regole market sono molto severe e seguite con molta attenzione, forse quelle dell'Appple Store, perché nel Google Play sembra che tutto sia regolamentato alla Cazzo di Cane. Sono troppi i titoli gratuiti siano, coppie sputate di altri giochi nello stesso Store, magari con il nome storpiato, qualche dettaglio della grafica diverso. Sono prodotti spesso incompleti, discutibili, che girano per miracolo, costruiti su una programmazione amatoriale e disordinata. Come fanno a esistere simili rifiuti digitali?
Forse perché c'è qualcuno che li scarica e clikka spensierato sulle loro belle pubblicità integrate