23 nov 2008

Motivator che passione.



Mi piacciono tanto i motivator, anche se non li ho mai capiti. Forse sono affascinato da quel bel bordo nero, oppure dalle figure, prima o poi, me ne appenderò uno in casa.

Impariamo gli ideogrammi

Torna dopo mesi di mancanza, la rubrica che ha fatto impazzire il mio parrucchiere! Entrate tutti alla scoperta degli affascinanti ideogrammi Giapponesi!

Nome: Arutmoshi Buruburumitsu
Storia dell'Ideogramma:
Nel periodo Fatsu, nel rego dell'imperatore amante dei frappè:"Mottesukio" viveva un giovane pittore, chiamato Van Goku, con una dote innata nel disegnare case, alberi, montagne, tramonti e paesaggi in genere, li riproduceva talmente bene su tela, tanto da sembrare fotografie, in un epoca che non conosceva ancora l'utilizzo della fototessera per la cartà d'identità. Un giorno, la bella Ryoko, figlia di un coltivatore di riso soffiato, decise di commissionare a Van Goku un dipinto per il suo anziano padre, ma la spese risultò eccessivamente alta.
"Sono povera, sono disoccupata e i soldi a mia disposizione sono pochi" - disse la giovane, chinando il suo elegante volto.-
"Se non hai soldi di che vivere, perchè chiedermi un dipinto ? perchè non vai a cercare un lavoro?" . domandò l'artista con il pennello in mano.
"Perchè ho la pelle delicata e se esco di casa, l'aria rischia di danneggiarmela"
"Cercati un lavoro al chiuso"
"Non potrei mai, sono claustrofobiotica e, in più, ho paura dei ragni"
"Tu dunque, necessiti veramemente di questo dipinto?"
La giovane si illuminò come un alba dopo il buio di una notte (sarà il latte che mi fa scrivere certe frasi?) - "Oh si si, mio signore! sono disposta a tutto pur di averlo! Sarebbe un regalo grandioso per il 103° compleanno di mio madre!"
"Tu sai che, in genere, dipingo solo paesaggi e luoghi incantevoli a cielo aperto, non ho mai provato a disegnare seriamente figure umane, ma avendo visto il tuo splendido volto e la tua regale figura, sono rimasto affascinato come testimone di un'alba o di un petalo di loto posato sopra la superficie di un placido lago (si, si è il latte), quindi io ti chiedo, saresti disposta a posare per me, in cambio di una mia tela?"
"Oh si certamente, maestro! sarebbe un onore!".
Il giorno dopo, Ryoko si recò in fretta dal giovane artista, gioisa e desiderosa di fare da modella, anche solo per un giorno. Van Goku, dal canto sua, era entusiasta nel provare una nuova esperienza e fece adagiare la ragazza sopra un lettino, vestita con un elegante kimono, ornato con i colori della sua terra e le figure dell'imperatore e iniziò, lesto a tradurre ciò che vedeva in segni, curve e tratteggi.
Il sorriso della fanciulla ispirava particolarmente l'artista che, senza esitazione, lo interpretava con agili pennellate sulla tela, scegliendo accuratamente i colori. Ben presto una figura splendida prese forma, le grazie della fanciulla vennero riprodotte con diligenza, ma c'era qualcosa che non andava, un piccolo neo che l'artista, non sapeva spiegare.
"Cosa c'è mio signore?, sembra turbato" - chiese la divina creatura, modella di quell'incantesimo.
"C'è qualcosa in questa totalità che non mi piace, un particolare mi sfugge, giovane ryoko, non riesco a completarlo con la mia arte!" - disse il combattuto Van Goku
"Come posso aiutarla! Mi dica, mi ordini!"
"Dunque, mi sarebbe d'aiuto se tu, mi mostrasti una tetta"
"una cosa?"
"una tetta, un seno, una mammella"
"Ma maestro, io sono timida"
"Non ti ho chiesto di spogliarti nuda, giovane ryoko, voglio solo un seno per la mia arte, un piccolo gesto per un grande pezzo di storia"
"No, rimango vestita"
"Avevi detto che eri disposta a tutto per il regalo di tuo padre e ora, ti tiri indietro?"
"Si, la tetta e mia e me la tengo!"
"Coraggio, cosa vuoi che sia, qualsiasi ragazza è desiderosa anche solo di mostarsi nuda davanti alla mia virtù!"
"Allora lo faccia fare dalle altre!"
"Ma tu sei unica, un fiore di rara bellezza, una brezza tiepida d'inverno!"
"La tetta non ve la faccio vedere"
"il tuo seno è il pezzo mancante al mio capolavoro!"
"Lo disegni secondo la sua fantasia!"
"Puoi tenerti una tetta, io voglio vedere l'altra!"
"Si fotta, maestro!"
"Fai questo per l'arte!"
"Vada a fanculo" e con una grazia simile al movimento di un fiume che scorre leggiadro sopra un paesello allagato, ryoko prese la preziosa tela e la sbattè in testa a Van Goku. Questo, dopo essersi ripreso dalla violenta percossa, urlò alla giovane, in fuga:"Fammi vedere la tettaaaaaaaaaAaAAA!"

Significato dell'ideogramma:
Mò, con sta tetta, hai rotto veramente il cazzo!

Le recensioni possibili



A tempo record (ben 2 settimane dalla sua uscita, mica bruscolini) mi accingo ad analizzare questo gioco, che molti non considerano un seguito, ma un nuovissimo episodio, innovativo e ricco di spunti originalissimi. E' incredibile quanti fanboy ci siano nel mondo.
Lo scenario di questo titolo non cambia rispetto al primo; il mondo è teatro di un invasione da parte di alieni, primitivi, con la pelle grigia, che vivono nelle profondità rocciose, chiamati amichevolmente:"Fottute Locuste", che altro non vogliono che riprodursi in superficie, fare picnic nei nostri prati, impossessarsi di tutte le sorprese degli ovetti Kinder e inquinare le città con auto a benzina non catalizzata, insomma; i soliti sogni di ogni entità malvagia che desidera possedere la terra.
L'umanità, quindi, si trova costretta a difendersi, contro un invasore violento e ben armato, in grado adoperare tattiche simili a quelle dell'uomo, con mezzi di fanteria pittoreschi ed enormi per scacciare quest'orda di bipedi arroganti, lontano dalla sua amata terra e, infine, aprirsi in tutta tranquillità, l'ovetto di cioccolato.
Per risolvere una pesante crisi nella città di Jacinto, viene chiamata una squadra di specialisti, che vanno oltre il lavoro della Swat, dei Marines e degli Ausiliari del Traffico, sono i famosi:"GEAR". Addestrati per ogni eventualità, dalla lotta in strada, al combattimento in trincea, migliori in ogni campo, sia quello bellico, che in quello da tennis. Nessuno è in grado di tenergli testa, sono i migliori in tutto, anche a giocare a Mansiola. Per questo motivo, ai Gear, viene ordinato di distruggere alcune basi di locuste, intente a organizzarsi per rovinare il prossimo festival di San Remo, utilizzando un ordigno di potenza incalcolabile, posizionato, esattamente, sotto la città Ligure. Vengono date a loro, le coodinate e alcuni consigli per eseguire a meglio il compito, quali:"Mettiti il giubbotto se fa freddo" oppure "Guarda a destra e poi a sinistra, prima di attraversare la strada" ,vengono messi sopra una mezzo blindato e lanciati verso la lontana meta.
Il viaggio risulta burrascoso, perchè alcune di quest fottute Locuste, attacca gli uomini, con le armi che hanno loro a disposizione; come il mortaio biorganico, l'aumento del prezzio del Camogli nell'autogrill e, forse l'arma più terribile, la coda nel tratto tra Faenza e Bologna Borgo Panigale. Molti soldati cadono durante il conflitto,  molti mezzi blindati vengono centrati dal fuoco dell'artiglieria avversaria, altri ancora, si fermano senza scampo, privi di benzina, senza un distributore disponibile nel tragitto. Tra i sopravvissuti troviamo la squadra Delta, capitanata da Marcus Fenix, il tipico eroe nerboruto con la parlantiva volgare e un passato da buttafuori nei centri anziani, un simpatico pizzo sopra il volto butterato da milioni di ferite e una voce rauca, profonda e difficile da doppiare.
Nonostante il suo autoblindo, sia guidato da un ottantenne, ubriaco, senza patente e impegnato in una chiamata al cellulare, giunge ugualmente al way point ordinato, divincolandosi tra le mille esplosioni colorate, quindi, per mezzo di un meccanismo all'avanguardia; Marcus e i suoi uomini si fanno trapanare nelle profontità rocciose, ubicate a chilometri sotto di noi. Scoprendo in seguito che, il Festival della Canzone Italiana, non è il vero obiettivole delle fottute locuste, ma non vi svelerò altro qui, perchè dovrete alzarvi dalla sedia sopra cui state appollaiati e andarvi a comprare questo interessante titolo per xbox.
Rispetto al primo capitolo, Gow2 ha perso graficamente la predominanza di colori grigio e marroni, donando al giocatore un vero spettacolo per gli occhi, fotorealistico e cosi violentemente immenso. Se nel primo titolo, il numero delle locuste era limitato, per schermo, a non più di cinque, sei quando andava bene, qui il numero è stato alzato oltre l'ennesima potenza, non si è più vittima delle Locuste, sono loro che vengono massacrate e con ogni mezzo possibile nel gioco, tant'è vero che è presente un archivment veramente tosto; lo sterminio di 100.000 locuste. Uno dei meriti che si possono attribuire ai grafici del gioco, va fatto per la costruzione degli  ambienti, se le mappe non sono il massimo come ampiezza e, spesso, c'è solo una strada per attraversarle, gli elementi che le abbelliscono sono di qualità eccelsa, colossali, avremo cosi modo di osservare mondi spettacolari e esseri mostruosi degni di una foto da portare sempre nel portafoglio, per poi mostrare, orgogliosi, alla propria fidanzata ("Guarda Amore, questo è il mostro di primo livello di gow2, non è fantastico?"). L'unica amarezza è che, i momenti di vera suspence, che erano inediti nel primo, in questo titolo sono banalizzati al normale massacro di massa, sono pochi gli episodi, dove si salta dalla sedia per i colpi di scena, un vero peccato perchè, avevo appena comprato un cuscino veramente comodo. Se il comparto grafico delizia la nostra cornea, quello musicale, fa felici i nostri timpani (un pò meno i nostri vicini, se teniamo troppo alto il volume), grazie alla presenza di musica sinfonica (un'intera orchestra impegnata per musiche, che appena si sentono in mezzo al suono dei mitragliatori) Gow2 fa di ogni momento d'azione, un'esperienza cinematografica, che vi farà per sempre dimenticare il vostro passato di fans di Laura Pausini.
Parlando di giocabilità, non posso che citare il primo capitolo, perchè questo Gow2 ne eredita tutte le meccaniche. Il binomio; nascondi/spara oppure:Spara/nascondi sono la parola d'ordine per ogni conflitto a fuoco, essere cauti è il modo migliore per sopravvivere, specialmente se si gioca in modalità difficile. Ad aiutarci, c'è una netta miglioria nell'intelligenza artificiale dei propri uomini, che spesso oltre che a sparare meglio di noi, raggiungono a tempo record la destinazione designata per quella mappa, facendovi sentire dei ritardatari una volta trovata la strada per raggiungerli. Se, vengono feriti durante una battaglia, non stannò più rigidi a imprecare tutti i santi o a chiamare la mamma, ma si avvicinano al primo compagno, chiedendo una cura con il tasto X del pad , continuando a imprecare. Per chi piace questo tipo di giocabilità, che rende questo sparattutto unico, in questo secondo episodio nuoterà nel brodo di giuggiole, perchè è invariato, con veramente poche migliorie nei movimenti. Anche qui, se si ha la sfortuna di premere una volta in più il tasto A, per ripararsi con il tasto A, dopo una corsa, sempre con il tasto A, avremo modo di trovarci in mezzo alla traiettoria di mille pallottole, per fortuna c'è il tasto A per rotolare via.

Concludendo:
Un titolo che, ai i fans che hanno amato alla follia il primo capitolo, piacerà un sacco, trovandolo totalmente originale, unico e privo di difetti e di quel "senso di seguito" che affligge molti titoli sul mercato e ne parlerà bene in ogni Forum del pianeta, paragonandolo in modo vincente ad altri sparatutto, quali Endwar, Rainbow Six Vegas 2 e world of warcraft. Lo posizionerà in cima a una piramide di gioie della vita, tra cui la figa e la Nutella, per idolatrarlo con rituali che comportano una vestizione idonea, di t-shirt e mutande firmate Gear of war2 e diffondendo il suo verbo con ogni forma di comunicazione, ogni forma di linguaggio. Lo amerà per sempre, almeno sino al prossimo titolo, parlandone agli amici come se fosse una sua donna dal seno grosso, come se avesse acquistato un'auto costosa dagli interni in pelle e per questo titolo, l'xbox sarà un nuovo modo per comunicare con il suo Dio, trovando il Nirvana dopo aver impugnato il controller bianco.
Per tutti gli altri è il seguito di Gear of War, punto.

16 nov 2008

Giulia Presenta..


Questo è uno sporco metodo, per mettere una donna nuda nel mio blog, di modo che, non sia l'unico essere in questo pianeta a visitarlo. Comunque il gioco è molto bello e, quando si arriva al 69° livelo, si gode parecchio per la grafica ben fatta e la giocabliltà. Unico difetto, si rischia spesso di perdere il pennino del prorprio Ds, utilizzate quello del vostro amico.

Giulia passione...


Stufi dei soliti giochi di auto, moto, sparatutto e incastra poligoni? Allora non vi resta altro che; o darvi al giardinaggio acrobatico, o giocare a Giulia passione Lesbo!
Olio volax non incluso.

E' in uscita un nuovo mmorg che permetterà, a ogni giocatore, di fare la spesa comodamente da casa propria, senza uscire o scomodare la fidanzata. Appena riuscito ad accaparrarmelo, scriverò una recensione dettagliata. Nel frattempo, occhio alla spesa!

La serie di Giulia passione...


Si arricchisce con un nuovo, entusiasmante e godereccio titolo! Non lasciatevelo scappare; una volta provato, molto difficilmente potrete farne a meno. Quindi, sedetevi comodamente sopra e provate anche voi a giocare con Guilia Passione Sybian! (per chi non conosce il significato di Sybian, ricordo a tutti che c'è wikipedia e la pettegola vicina di casa, per documentarsi, grazie).
Batterie non incluse.

Ho dovuto abbassare i Dettagli


In seguito all'aggiornamento di Wow con l'espansione Wrath of the Litch King, ho dovuto scendere con i compromessi con il mio vetusto pc ed abbassare alcuni dettagli del gioco. Quello che vedete qui sopra è il risultato di questa miglioria, che mi ha alzato il frame rate del gioco di ben 10 punti. Ora sono sui stabili 6 Fps, un'ottimizzazione davvero niente male!

9 nov 2008

Cronaca Finta bella fresca.



Siamo pronti per proporvi un nuovo numero, della più acclamata rivista del settore; quello del Gossip videoludico!
Scoprirete cose che, nessun nerd ha mai conosciuto!

2 nov 2008

Final fantasy per PSP: finalmente un bel gioco.




Sono passati alcuni anni, da quando la Squade ha dato alla luce uno dei capitoli più belli della saga di Final Fantasy:"Final Fantasy contro Godzilla". Mostri giapponesi a parte; FFVII è forse l'episodio più azzeccato di tutti, lo dicono molti fans e si intuisce dal fatto che, il secondo prodotto cinematografico della Square, sia proprio un lungometraggio in Cg, ambientato dopo la storia narrata nel 7° titolo.
A testimonianza del successo, c'è disponibile sul mercato, per ps2, lo sparatutto Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII quindi, questo:"Crirsi Core: Final Fantasy VII".
Che, nell'intera trama, si posiziona prima degli eventi accaduti nel sessimo capitolo e, con dovizia di particolari, vi andrò a narrare in questa pagina, qualche riga più sotto:
E' un periodo morto per i soldati del Soldier, un'organizzazione dedita alla salvagiardia dei cittadini, dei cani, dei gatti e delle edicole. Grazie alle loro ronde notturne, la città è più sicura, se prima la vecchina non riusciva ad attraversare la strada perchè non trovava nessun volontario che l'aiutasse, oggi vive serena in casa, senza più motivo di uscire; sono i soldier a portarle la spesa.
Tra le fila di questi uomini, c'è una giovane e promettente leva:"Zack", entrato nelle file dei soldier, con un solo scopo:"Diventare un Eroe". Quando lo disse ai genitori, suo padre, gli fece una domanda per testare l'orgoglio del figlio:"zack, Perchè vuoi diventare un eroe?"
Il figlio, senza indugio, gli rispose con una bella musica trionfale in sottofondo:"Perchè gli eroi, possono cambiare il destino del mondo,  salvano le persone, le aiutano, possono elevare l'umanità verso un nuovo stato di benessere, tutelano la salute del pianeta, sono imbattibili nel combattimento" e poi, guardando l'orizzonte, che in questi momenti, regala sempre un'ottimo tramonto:"E poi, gli eroi, sono pieni di figa!"
La gente, per le strade, vaga senza una meta e, come ogni episodio di FF che si rispetti, ha uno solo tormento che la affligge:"gli incontri casuali con i mostri", che può incontrare normalmente in strada, mentre si cerca parcheggio, oppure nel corridoio mentre si corre in bagno, spinti da un istinti irrefrenabile.
In una missione delicatissima, volta nella difficilissima ricerca di un criminale, in un isola tropicale deserta, Zack si trova ad affrontare degli avversari mai incontrati prima:"I soldati sparacaramelle" terribilmente letali per il diabete. Portata a termine la missione e, dopo essere passato di livello, il giovane fa rapporto al suo superiore, che lo ascolta con aria dubbiosa e dichiarando:"Questi nuovi avversari mi fanno paura"
"Sembrano numerosi" - commenta Zack
"Da dove li hai visti arrivare?"
"Mi sono apparsi davanti, dopo un cambio di schermata, capo!"
"Dove li hai visti fuggire?"
"Quando li ho uccisi, sono spariti i cadaveri"
"Almeno gli hai fatto qualche domanda?"
"La musica incalzante della battaglia, non mi ha permesso di sentire le risposte"
"Mmh, questa è una situazione delicata, siamo in stato di crisi"
Nell'affrontare lo stato di recessione, per stare sul sicuro, vengono licenziati 2000 Soldier, quando l'organizzazione ne comprende 300, rendendo favorevoli alcuni diversivi dei ribelli, nemici giurati dei Soldier, che approfittano della situazione per entrare nel loro edificio e manomettere il Flipper, intasare il water, rompere le vetrine, fermare le scale mobili, alzare tutti i tergicristallo alle macchine del parcheggio e alzare a 40 gradi la temperatura del termostato.
Viene chiamato un eroe per affrontare la situazione, uno a caso:Sephiroth, accompagnato dalla sua colonna sonora, entra in scena sventolando la sua spada di 3 chilometri, urlando un inguria all'odiato nemico:"Chi mi ha intasato il CesssoOOoOooOo!?"
La situazione si fa pesante, Zack armato e reso distruttivo dalla Materia, si trova ad affrontare pericoli dove non serve solo smanettare il delicato joystick della psp, ma qualche livello in più, menando colpi a destra e a vanvera, scopre una cospirazione che sta alle spalle dei soldier e che, di nascosto, distribuiva le foto nude delle segretarie più dotate, in più, si adoperava nella ricerca dell'energia della Materia, con lo scopo di mutare geneticamente i nuovi nati, rendendoli più forti e immuni al Plasmon e ai Teletubbie.
Mano a mano che il protagonista si avvicina alla verità della sua esistenza digitale, zack incontra quasi tutti i personaggi amati in FFVII, da Tifa a Aerith, (arrivando vicino a limonarci, peccato sia un Antico). immancabile il cameo di Cloud, che appare, inaspettato, in una scena in cgi, emozionandoci. Brividi lungo la schiena.
Per non rovinarvi la bellissima trama, concludo con un elogio del vestito di Sexy cow bow, indossato da Tifa. Final Fantasy guadagna il suo angolo erotico.
Analizzando la giocabilità, le meccaniche di gioco e i combattimenti, siamo di fronte a qualcosa di diverso, non più i turni, che stanno uscendo di moda, ormai da tempo (un titolo a caso; fallout 3), ma in tempo reale, senza possibilità di pausa o di molta tattica, il nemico attacca e dovete essere lesti a scegliere quale abilità, magia, azione da compiere. L'inventario è il solito; infinito, mentre l'equipaggiamento è minimale, c'è una lista limitata di oggetti e Materia indossati, asseconda di cosa vi mettete addosso, avrete bonus/malus e potenziamenti diversi, che possono essere adottati per massimizzare il danno verso un determinato nemico. Oggetti, ricompense e Materia si possono avere portando a termine il numero elevato di missioni, molto veloci, senza molta esplorazione, bisogna  arrivare in un punto determinato della mappa e devastare tutto quello che incontriamo lungo il cammino che, asseconda della vostra fortuna, possono essere molti incontri casuali, oppure, moltissimi.
La scelta della crescita di livello del personaggio e della Materia, francamente, non l'ho mai digerita più di tanto, perchè non è relativa alla bravura di chi giochi o alla costanza di continuare a devastare lo stesso nemico per ore, accumulando exp, no, basta aspettaer fiduciosi. Durante il combattimento, in alto a sinistra compare una slot machine di tre unità, quando tutte e tre raggiungo il numero 7, si passa di livello. Questo rende un attimo sgradevole e frustrante, il potenziamento di zack, facendo perdere ogni volontà per cappare i famosi 99 livelli. Per fortuna il titolo non raggiunge difficoltà molto elevate, se parliamo della modalità normal, ci permette di potenziare ulteriormente il nostro eroe, facendogli affrontare le missioni del gioco, demotivando il "grinding".
Se nella slot machine scendono un altro determinata sequenza di numeri (che non sono qui ad elencare, perchè non sono un libretto di istruzioni), possiamo beneficiare di alcuni buff di potenzialità variabile, quindi, le famose evocazioni, che entrano in combattimento nel solito stile che, la Square, con filmati in cgi esaltanti. Per aquisire tutti i summon, non serve sempre portare a termine tutte le missioni, sacrificare una vergine o indossare la maglietta della Square, ma esplorare bene tutte le zone, perchè molti di questi sono nascosti chissàò dove, oppure, affidarsi a una buona guida del gioco.
Lasciatemi ora elogiare le musiche, i motivi del settimo episodio riarrangiati con orchestra, sono all'altezza di una colonna sonora di un film hollywoodiano, non lo dico solo perchè mi sono emozionato a risentirli, ma anche perchè, non avevo altro da mettere nell'i-pod.
Concludendo, in breve, questo è uno dei migliori titoli, al momento, disponibile per la console portatile sony, se avete sempre rischiato di brikkarla per passare a un firmware che vi permette di giocare a titoli pirata, Crysis Core, sicuramente, merita di essere comprato originale. Comunque, io non dico come l'ho avuto.
Alla prossima