23 feb 2010

18 feb 2010

L'infanzia di un eroe contemporaneo...



Anche se pochi la capiranno, ho voluto omaggiare il protagonista di Metal Gear Solid con questa delirante vignetta ambientata in una classe di bambini della terza elementare. Temibile e invisibile anche a quella tenera età.

14 feb 2010

La festa degli innamorati.


Anche gli Zerg possono amare!

Dragon's Lair (Ipod/Iphone

Titolo: Dragon's Lair
Genere: Cartone Interattivo, Lasergame, Gioco con la grafica come un cartone animato.
Software house: Don Bluth Production
Hardware Richiesto: Iphone/Ipod, discreta memoria, un dito.
Disponibile su: Applestore
Passa il tempo.
Corre veloce e non si ferma. Sembra l'altro ieri quando, entrando in sala giochi, ho visto il mobile di Dragon's Lair ghermito da orde di giovani curiosi, che con fatica mostruosa, cercavano di prenotare la partita, inserendoci un gettone, che avrebbe garantito loro qualche minuto di beatitudine, giocando a quel nuovo gioiello della tecnologia. le lontane voci dei ragazzi davanti lo schermo, urlavano il miracolo:"Fantastico! ha la grafica come un cartone animato!". Mentre il resto della sala giochi rimaneva deserto, io nel mio piccolo, cambiavo una misera banconota da mille lire, con la speranza di riuscire, un giorno, a provare con le mie mani Dragon's Lair. Che, grazie alla mia allora scarsa conoscenza dell'inglese (oggi è sufficientemente discreta) traducevo il titolo in:"L'alito del Drago".
Nei giorni seguenti ero spettatore dell'incredibile spettacolo che io, semplice videogiocatore di Pole Polition, Galaga, Money Money, Asteroid, Super Mario concepivo superiore a qualsiasi altra cosa mai vista. Dirk, il protagonista del gioco, aveva movenze fluide, decise, spettacolari e si muoveva in un mondo colorato, splendido, animato meglio di un film. Il primo miracolo digitale della storia dell'informatica, dopo il Commodore 64.  Passai un paio di giornate come muto spettatore e, paziente, guardavo l'alternarsi di giovani che, a turno, cercavano di portare a termine il gioco, inutilmente.
DL è stato il primo Lasergame della storia; Il nostro compito è salvare la principessa Dafne, dalle grinfie del malvagio drago Singe, che non si è mai capito perchè, l'ha rapita dal suo regno, per imprigionarla all'interno di un'ampolla di vetro e tenerla in bella vista nel suo antro, cosi come si tiene una Lava Lamp. Dirk è l'eroe coraggioso che si è buttato nell'impresa, un pò perchè è un cavaliere senza paura o perché sono anni che non tromba e stavolta, pericoli a parte, sembra un colpo sicuro. Prima di raggiungere l'odiato drago, Dirk dovrà affrontare molte insidie delle stanze del sinistro castello, che si traducono in livelli di gioco, superando in crescente difficoltà, un gran bella varietà di nemici. Dragon's Lair è un cartone interattivo, dove  bisogna eseguire l'azione giusta al momento giusto per non vedere Dirk morire in qualche maniera assurda e non perdere una delle 5 preziose vite.  Un joystick e un solo tasto, in entrambe le direzioni sul mobile da bar per risultare comodi anche ai mancini, erano tutti i comandi presenti sulla console del mobile originale.
Per più di una settimana, nel pomeriggio, mi recavo in sala giochi senza poter fare anche solo un minuto da partita, oltre alla coda di persone che volevano vedere Dafne, che alcune leggende metropolitane, davano per completamente nuda, c'erano un manipolo di ragazzi, chiamati:"Suggeritori", che si ostinavano a indicare tutte le mosse del gioco, al malcapitato davanti lo schermo. Di fronte a questa nuova entità di marasma videoludico, trovandomi di fronte l'esigenza impulsiva di giocare a quel fottuto gioco, programmai una strategia ingegnosa, nonchè impegnativa, per riuscire finalmente a buttarci dentro un dannato gettone.
Era domenica mattina, non c'era scuola e puntai la svegli alle 8:00 di mattina,  quindi alle 8:30, orario di apertura della sala giochi, ero li bello pettinato con il gettone pronto, entrando furtivo, una volta che si era alzata la serranda e accesi tutti i giochi, lo inserì velocemente, lanciandomi verso il mobile, cosi come Lara Croft si aggrappa a una sporgenza.
Giocai quindici minuti buoni, la durata media di una partita a Dragon's Lair, per portarlo a termine. Non perché fossi particolarmente bravo, ma perché nei giorni seguenti, avevo avuto modo di imparare tutte le mosse, dalle partite dei ragazzi nei giorni precedenti. Non erano neanche le nove di mattina e, da solo nella sala giochi, esclamai:"Certo che sto Alito del Drago, dura proprio un cazzo!"
Da allora compresi il reale significato della parola:"Hype"
Trent'anni sono passati da allora ma il mito è sempre rimasto lo stesso; Dragon's Lair è stato convertito per ogni piattaforma possibile; dal Pc, alle versioni HD per le console moderne, mancavano ancora i dispositivi portatili e Apple ha contribuito a portare nelle nostre dita, il controllo di Dirk.
Graficamente c'è poco da dire, il cartone di Bluth rende sul melafonino (e Ipod) al meglio delle sue capacità, anche i comandi touch sono visualizzati in trasparenza (che si può comunque variare dalle impostazioni) e di facile utilizzo. Ci sono addirittura due versioni disponibili, da casa e da Sala giochi. La prima ha i livelli in progressione, la seconda, come succedeva esattamente in sala, dirk viene sbalzato da un livello ad un'altro in ordine casuale, prima di poter baciare la bella e incapsulata Dafne. Lodevole l'idea di riportare il punteggio, esattamente come l'originale, che poi viene registrato in classifica a partita conclusa.
Sembrerebbe una versione perfetta da tutti i punti di vista, completa anche dei sottotitoli in italiano (inaspettati) per i pochi dialoghi in gioco, se non fosse per un piccolo difetto. Durante le sequenze di gioco prolungate, il gioco gira fluido come deve, ma se c'è da caricare una sequenza di morte o qualche altro segmento video, dobbiamo sorbirci una schermata nera di un secondo circa, abbastanza fastidiosa. Proprio un peccato, perchè il laserdirk di allora, non ci impiegava certo cosi tanto tempo, per leggere una nuova traccia.
La valutazione finale non può essere che buona, sia per gli amanti dei laser game, che per gli inguaribili nostalgici. 4 Euro per questo titolo sono più che spesi bene. Mentre, per chi non ha mai visto dragon's lair, bhè, difficile possa comprendere pienamente tutta la magia di questo innovativo capitolo della storia videoludica.
Il parere di un ex-suggeritore di mosse:
Che figata mostruosa questo gioco, anche adesso, come allora riesco a giocare emozionandomi ogni qual volta, dirk, riesce a superare una trappola mortale, uccidere un nemico invincibile  (come l'uomo elettrico) e scappare via dalle fiammate di Singe.
La mitica stanza della piscina, mi ha strappato via una lacrimuccia e, specialmente quando devi andare a sinistra, poi su, poi destra, poi spada, poi sinistra, poi su, spada, poi su ancora. Sono momenti indimenticabili del videoludo. Sinistra.
Giù
Giù
Giù
Destra                       Destra
Giù
Spada

VOTO SCIMMIA:


12 feb 2010

La magia della nuova scienza.


Perchè non mettono mai nessuna foto pertinente, quando pubblicano online articoli simili?
Per fortuna ci sono io, che sono in grado di completare degnamente la notizia.

7 feb 2010

Polemiche con Dante Inferno? Adattiamolo con un altro nome.


Questa

Questa potrebbe essere un'alternativa.

League of legendS: Turret Defence


Nome: C'è scritto nel titolo di questo blog.
Genere: Tower Defence.
Produzione: DOA e un altro che non ricordo.
Requisiti necessari: un ipod/iphone, due dita.
Voto: Dovrete prima leggere il resto della recensione, non è cosi facile eh.
Download: Andate su applestore e lo cercate li, volete anche il link?
Può imparare a ballare il Latino Americano?: No
Trama:
Nell'allegro regno fantasy, c'è un posto fantasy in cui c'è il classico oggetto fantasy che i cattivi in stile fantasy vogliono avere, per regnare nel loro mondo fantasy e assoggettare tutte le creature fantasy sotto il loro potere e, quindi, diventare i più potenti dell'universo fantasy e magari vincere al superenalotto o creare nuove posizioni fantasy per il kamasutra. Fine trama
Gameplay:
Il nostro castello è un luogo sacro e non dobbiamo farlo profanare dal nemico. Nel nostro ampio cortile abbiamo la possibilità di piazzarci quattro tipi torri difensive, in grado di sparare, o anche di rallentare le unità che ci attaccano. Per sopravvivere non bisogna far altro che impedire che le truppe avversarie penetrino nella nostra alcova, levandoci i nostri venti punti ferita che abbiamo a disposizione a inizio partita. I punti ferita non si rigenerano, non si vincono e non si possono giocare a rubamazzo. Sono inamovibili.
Per piazzare le torri, servono dei gold, che si possono ottenere distruggendo i soldati invasori, all'inizio avremo una piccola quantita di denaro che può essere impiegata subito per piazzare le prime torri, distruggendo le ondate successive, si avranno a disposizione altri gold. More gold, more torrette e via di questo passo. Ci sono poche regole che determinano la posizione delle torri; non possono essere piazzate nei punti destinati al passaggio delle unità avversarie (questo per evitare tattiche da bimbiminkia) e non possono essere distrutte ma disabilitate da alcune unità chiamate:"campioni". Possono essere ugradate, per tre volte, migliorando il loro danno
Il nemico ci attacca a ondate, precedute da qualche secondo di pausa che può essere impiegato per elaborare la difesa, cosa che può essere fatta anche durante il corso della battaglia, grazie al tasto pausa. Se invece siete persone particolarmente impazienti, come il sottoscritto, potete raddoppiare la velocità del gioco e trasformarlo in una Comica di Benny Hills. Ci sono quattro tipi di torrette, la prima è banale, spara darti a ripetizione che fanno danno medio. La seconda fa poco danno ma rallenta l'unità attaccante. La terza fa danno di gruppo ma non attacca le unità volanti (dei draghi appena svegliati), la quarta fa un danno enorme, ma ha una frequenza di fuoco lenta essendo pilotata da un novantenne. Con questi pochi mezzi dobbiamo sopravvivere per ben cinquanta ondate. Mentre per chi è già riuscito nell'impresa e se ne già vantato con gli amici, suscitando l'interesse di qualche focosa fanciulla, portandosela a letto, può provare la modalità di ondate Infinite che raggiunge un numero di attacchi, come dire, infinito. Non ho avuto modo di provare se effettivamente siano interminabile, mi si è scaricata la batteria del'ipod prima. Ma ci credo sulla parola.
Il touch è stato implementato molto bene; con le dita è facile piazzare torri, strascinandole dove si vuole oppure zoomare/ingrandire la mappa. Può capitare, però, che nel cercare di selezionare una torretta, di vendere quella selezionata precedentemente, perchè si è clikkato inavvertitamente sull'icona del menu contestuale, posizionata esattamente sopra l'unità che si desidera migliorare. Questo può essere risolto in due modi; o si seleziona un'unità più lontana di modo da allontanare più possibile le icone, oppure si cerca un amico con le dita più piccole.
LoL è un passatempo che è capace di rubare qualche ora alle vostre dita; grafica essenziale, sonoro pseudo inutile, adatto per distrarsi in metropolitana, in treno, in sala d'attesa dal dentista, dal parrucchiere oppure mentre si aspetta il proprio turno nel Red Light District.
Non sarà l'applicazione dell'anno per Iphone, ma è gratis e merita di essere scaricata o provata. Io la penso cosi, se poi voi volete vivere nell'ignoranza, fatti vostri.
VOTO:

5 feb 2010

Paranormal Activity in italia.


Nei nostri cinema, riuscirà a replicare il successo che ha ottenuto oltre oceano?  Gli italiani apprezzeranno questo horror? si spaventeranno come i nostri grassi cugini? ci saranno persone che lasceranno la sala disgustati?
Chissenefrega.
Questa è la riedizione del film in 8 bit con un particolare ringraziamento alla Namco.